Floppy

Einen festen Spielplan für die Floppy-LAN gibt es vorab nicht. Was genau gespielt wird, hängt davon ab wozu wir dann Lust haben.

Hier findest du aber eine (nicht vollständige) Auswahl an Games, die oft gespielt wurden.

Gerne kannst du auch eigene Vorschläge einbringen, sofern sie zum Floppy-LAN-Thema passen (vor 2006 bzw. vor 2001) und auf den Rechnern laufen.


Shooter

QUAKE III ARENA
Screenshot
Jahr 1999
Version 1.32
CPU ab Pentium II 266 MHz / AMD K6-2 350 MHz
RAM 64 MB
GPU OpenGL oder Glide, ab 4 MB
HDD ca. 70 MB

Zuerst natürlich der absolute LAN-Klassiker: Quake III Arena ist der Innbegriff schlechthin für hektische Multiplayer-Action, Deathmatch-Gefechte und non-stop Ballerspaß.
UNREAL TOURNAMENT 99
Screenshot
Jahr 1999
Version 436
CPU ab Pentium / AMD K6 200 MHz
RAM 64 MB
GPU ab 8 MB, DirectX 7
HDD ca. 600 MB

Ebenso wie Quake gehört UT99 zu den großen Titeln des Genres und war stets fester Bestandteil jeder LAN-Party. Das Spiel überzeugt mit abwechslungsreichen Karten, einem umfangreichen Waffenarsenal und Spielmodi wie Team Deathmatch und Capture the Flag.
HALF-LIFE: COUNTER-STRIKE
Screenshot
Jahr 2000
Version HL 1.1.1.0, CS 1.5
CPU ab Pentium III/ AMD Athlon 500 MHz
RAM 128 MB
GPU 32 MB, Direct3D, OpenGL oder Glide
HDD ca. 500 MB

Die Half-Life Mod Counter-Strike zählt zu den legendärsten Multiplayer-Shootern überhaupt und prägte eine ganze Generation von LAN-Partys. Teamwork, Kommunikation und präzises Zielen gehen hier vor reine Feuerkraft. Auf der Floppy-LAN wird die letzte nicht-Steam Version 1.5 gespielt.
COUNTER-STRIKE SOURCE
Screenshot
Jahr 2004
Version ?
CPU minimum 1.2 GHz
RAM 256 MB
GPU DirectX 7, besser DirectX 9
HDD ca. 5 GB

CS:S brachte den bekannten Taktik-Shooter mit der modernen Source-Engine auf eine neue technische Basis. Das bewährte Spielprinzip mit Terroristen gegen Anti-Terror-Einheiten wurde durch verbesserte Grafik, realistischere Physik und überarbeitete Karten ergänzt.
KINGPIN: LIFE OF CRIME
Screenshot
Jahr 1999
Version 1.21
CPU ab 166 MHz
RAM 32 MB
GPU OpenGL oder Glide
HDD ca. 500 MB

Wer es gern etwas rauer mag, kommt bei Kingpin: Life of Crime auf seine Kosten, einem düsteren Shooter mit Gangster-Setting. Neben klassischen Genre-Elementen bietet Kingpin ein abwechslungsreiches Arsenal an Waffen und einen markanten Stil, der es von anderen Spielen seiner Zeit abhebt.
SERIOUS SAM
Screenshot
Jahr 2001
Version 1.05
CPU ab Pentium III 450 MHz o.ä.
RAM 64 MB
GPU ab 16 MB, OpenGL
HDD ca. 400 MB

Als rasanter Ego-Shooter mit Fokus auf große Gegnerhorden steht bei Serious Sam: The First Encounter schnelle Bewegung, massiver Waffeneinsatz und pure Arcade-Action im Vordergrund. Mit überdrehtem Stil, weitläufigen Levels und dem kooperativen Mehrspielermodus ist gute Laune auf der LAN garantiert.
Auch Serious Sam: The Second Encounter (2002) und Serious Sam II (2005) werden auf der Floppy-LAN gerne gespielt.
BF1942
Screenshot
Jahr 2002
Version 1.6.19
CPU ab Pentium III 500 MHz o.ä.
RAM 128 MB
GPU ab 32 MB, Direct3D
HDD ca. 1.2 GB

Battlefield 1942 bringt groß angelegte Mehrspieler-Schlachten des Zweiten Weltkriegs auf die LAN. Wegen der großen Maps auch als Spaziergangssimulator bekannt, ist es aufgrund der vielen tollen Mods wie Desert Combat oder Forgotten Hope ein Garant für intensive LAN-Gefechte zu Land, zu Wasser und in der Luft.
Und ein Beweis, dass alte Spiele selbst auf einem Toaster noch gut spielbar sind 😉
BATTLEFIELD 2
Screenshot
Jahr 2005
Version ?
CPU ab 1.7 GHz
RAM 512 MB
GPU 128 MB, DirectX 9
HDD ca. 2.3 GB

Battlefield 2 verlagert die groß angelegten Mehrspieler-Schlachten in ein modernes Kriegsszenario und den Fokus auf Teamplay, Kommunikation und das Zusammenspiel verschiedener Rollen. Schnelleres Gameplay und die vielfältigen Möglichkeiten machen es eher für größere LAN-Runden interessant.
AVP & AVP 2
Screenshot
Jahr 1999 bzw. 2001
Version 1.03 bzw. 0.96
CPU Pentium 200 MHz bzw. Pentium III 450 MHz
RAM 32 MB bzw. 128 MB
GPU 4 MB / 16 MB, DirectX6 oder Glide
HDD ca. 500 bis 1200 MB

Aliens versus Predator und Aliens versus Predator 2 bringen die beiden bekannten Science-Fiction-Universen zusammen und bieten intensive Gefechte aus drei völlig unterschiedlichen Perspektiven. Spieler können als Marine, Alien oder Predator antreten, wobei jede Spezies über eigene Fähigkeiten, Waffen und Spielweisen verfügt.

Rennspiele

NFS III
Screenshot
Jahr 1998
Version ?
CPU ab 166 MHz
RAM 32 MB
GPU Direct3D
HDD ca. 300 MB

Need for Speed III: Hot Pursuit bietet schnelle Sportwagen und spannende Verfolgungsjagden. Neben klassischen Rennen gegen andere Spieler sorgt vor allem der Hot-Pursuit-Modus mit Polizei-Verfolgungen für Abwechslung auf der Straße.
NFS: MOST WANTED
Screenshot
Jahr 2005
Version ?
CPU 1.4 GHz (z.B. P4 oder Athlon XP 2)
RAM 256 MB
GPU ab 32 MB, DirectX 9
HDD ca. 3 GB

Rasante Straßenrennen und intensive Verfolgungsjagden - Need for Speed: Most Wanted bietet einen großen Fuhrpark, umfangreiche Tuning-Möglichkeiten und verschiedene Mehrspieler-Modi. Schnelle Autos und enge Kurse sorgen für spannende Kopf-an-Kopf-Duelle.
RE-VOLT
Screenshot
Jahr 1999
Version 1.207
CPU ab 166 MHz
RAM 32 MB
GPU Direct3D
HDD ca. 300 MB

Re-Volt ist ein lustiges RC-Car-Rennspiel, bei dem ferngesteuerte Autos durch abwechslungsreiche Strecken wie Spielzeugläden, Hinterhöfe oder Baustellen sausen. Viele Fahrzeuge, Waffen, Powerups und kurze, schnelle Rennen bieten abwechslungsreichen Mehrspieler-Spaß.
MIDTOWN MADNESS
Screenshot
Jahr 1999
Version ?
CPU ab 166 MHz
RAM 32 MB
GPU Direct3D, ab 4 MB
HDD ca. 400 MB

"It's high noon in the Windy City. Get ready to head downtown for a showdown!" - Statt auf festen Rennstrecken treten Spieler in Microsofts verrücktem Midtown Madness in offenen Umgebungen gegeneinander an und navigieren durch den Stadtverkehr, während sie Checkpoints erreichen oder sich in chaotischen Rennen messen.
MIDTOWN MADNESS 2
Screenshot
Jahr 2000
Version ?
CPU ab 300 MHz
RAM 64 MB
GPU Direct3D, ab 4 MB
HDD ca. 500 MB

Midtown Madness 2 erweitert das Konzept des Vorgängers mit mehr Fahrzeugen und zusätzlichen Spielmodi. Die offenen Straßen von San Francisco und London bilden das Setting und die Mischung aus Verkehr, Abkürzungen und unvorhersehbaren Situationen sorgt für abwechslungsreiche Rennen im Mehrspieler-Modus.
Haste grad Bock auf 'ne Runde?
MONSTERTRUCK MADNESS 2
Screenshot
Jahr 1998
Version ?
CPU ab 100 MHz
RAM 16 MB
GPU Direct3D
HDD ca. 100 MB

Nicht weniger abgefahren als Midtown Madness, setzt Monstertruck Madness 2 auf gewaltige Trucks in Arenen und auf Offroad-Pisten. Der Mehrspielermodus bietet chaotische Rennen, bei denen Fahrkontrolle, Sprünge und der richtige Umgang mit dem schweren Fahrzeug entscheidend sind.
ROLLCAGE & ROLLCAGE STAGE II
Screenshot
Jahr 1999 bzw. 2000
Version ?
CPU 166 MHz bzw. 233 MHz MMX
RAM 32 MB
GPU Direct3D oder Glide
HDD ca. 300 bis 500 MB

Ein LAN-Geheimtipp: In Rollcage und Rollcage Stage II rasen die Spieler mit wendigen Fahrzeugen durch futuristische Strecken. Die Vehikel können dank ihrer speziellen Konstruktion auch kopfüber weiterfahren, wodurch aggressive Fahrmanöver, Sprünge und Kollisionen zum festen Bestandteil der Rennen werden. Mit Waffen, Powerups, schnellen Kursen und verschiedenen Mehrspieler-Modi bietet Rollcage jede Menge LAN-Spaß.
FLATOUT
Screenshot
Jahr 2004
Version ?
CPU ab Pentium III 1.5 GHz o.ä.
RAM 256 MB
GPU ab 64 MB, DirectX 9
HDD ca. 2.5 GB

Zerstörerische Rennen mit realistischer Physik, schnellen Fahrzeugen und spektakulären Crashs - in Flatout stehen aggressive Fahrmanöver, Kollisionen und das Ausnutzen der Streckenumgebung im Mittelpunkt. Eine Mischung aus Arcade-Rennen und Chaos, bei der jeder Unfall das Rennen entscheiden kann.
FLATOUT 2
Screenshot
Jahr 2006
Version ?
CPU ab Pentium 4 2 GHz o.ä.
RAM 256 MB
GPU ab 64 MB, DirectX 9
HDD ca. 3.5 GB

Das einzige Spiel nach 2005 auf der Floppy-LAN. Obwohl Flatout 2 eigentlich zu jung für das Konzept der LAN ist, war es doch von Anfang an dabei und hat viel dazu beigetragen, dass die Floppy-LAN überhaupt zu einer richtigen LAN-Serie geworden ist.
Der unkomplizierte Mehrspieler-Spaß und die schnelle Action lassen es zu Recht als Höhepunkt der Flatout-Reihe gelten.

Strategie und andere

C&C ALARMSTUFE ROT 2
Screenshot
Jahr 2000
Version 1.0
CPU ab Pentium II 266 MHz
RAM 64 MB
GPU ab 2 MB, DirectX
HDD ca. 350 MB

In Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 treten Spieler als Sowjets oder Alliierte gegeneinander an, bauen Basen auf, verwalten Ressourcen und führen Armeen aus Panzern, Infanterie und Spezialwaffen in die Schlacht. Durch das leicht zugängliche Spielprinzip und die kurze Einarbeitungszeit eignet sich Alarmstufe Rot 2 besonders gut für spontane LAN-Runden.
C&C GENERALS
Screenshot
Jahr 2003
Version 1.08
CPU ab Pentium III 500 MHz
RAM 128 MB
GPU ab 32 MB, DirectX 8.1
HDD ca. 1.8 GB

Command & Conquer Generals verlagert die Echtzeitstrategie-Reihe in ein modernes Konfliktszenario mit drei unterschiedlichen Fraktionen: USA, China und die GLA-Terroristen. Die unterschiedlichen Spielstile der Fraktionen sorgen für abwechslungsreiche Partien und aktionreiche Gefechte in jeder Runde.
WARCRAFT III
Screenshot
Jahr 2002
Version ?
CPU ab Pentium II 400 MHz
RAM 128 MB
GPU ab 8 MB, DirectX 8.1
HDD ca. 700 MB

Fantasy-Echtzeitstrategie mit Rollenspiel-Vibes: in Warcraft III treten Spieler mit unterschiedlichen Armeen und Helden aus Menschen, Orks, Nachtelfen und Untoten gegeneinander an, sammeln Erfahrung, bauen Basen auf und entscheiden Gefechte durch geschicktes Vorgehen.
DIABLO II
Screenshot
Jahr 2000
Version 1.13
CPU ab 233 MHz
RAM 32 MB
GPU DirectDraw oder Glide
HDD ca. 650 MB

Diablo II verbindet Action-Rollenspiel mit spannenden Mehrspieler-Partien und bietet im LAN gemeinsames Erkunden von Dungeons, Sammeln von Ausrüstung und Kämpfe gegen Horden von Gegnern. Der einfache Einstieg und das motivierende Beute- und Charaktersystem machen Diablo II zu einem besonderen Titel für längere LAN-Abende.
AGE OF EMPIRES
Screenshot
Jahr 1999
Version ?
CPU ab 90 MHz
RAM 16 MB
GPU SVGA, 1MB
HDD ca. 80 MB

Als Echtzeitstrategiespiel, das den Aufbau und die Entwicklung antiker Zivilisationen in den Mittelpunkt stellt, lässt Age of Empires die Spieler mit verschiedenen Völkern gegeneinander antreten, Ressourcen sammeln, Technologie entwickeln und Armeen von der Steinzeit bis in die Eisenzeit führen.
WORMS ARMAGEDDON
Screenshot
Jahr 1999
Version ?
CPU ab 90 MHz
RAM 16 MB
GPU SVGA
HDD ca. 200 MB

Für entspannten Ausgleich nach aufreibenden Ego-Shooter-Runden sorgt Worms Armageddon mit rundenbasierter Strategie und schwarzen Humor. Teams aus bewaffneten Würmern treten auf zerstörbaren Landschaften gegeneinander an und nutzen ein großes Arsenal aus verrückten Waffen und Werkzeugen. Die Mischung aus Taktik, Physik und unvorhersehbaren Situationen garantiert immer wieder neue und lustige Spielrunden.